Нарды Онлайнправила, советы и всё об игре в нарды

Стратегия бэкгаммона: основные планы игры

Любой ход в бэкгаммоне хорош или плох не сам по себе, а относительно плана. У опытных игроков их несколько, и почти каждая партия — это выбор между ними и своевременный переход от одного к другому. Разберём пять основных.

Как понять, где вы находитесь

Первый инструмент — подсчёт пипов: сложите расстояния, которые осталось пройти всем вашим шашкам, и сравните с соперником. В начальной позиции у каждого 167. Второй — оценка позиции: сколько пунктов вы закрыли в доме, есть ли у вас шашки позади, есть ли у соперника одиночные шашки. Планы ниже вытекают из этих двух вещей.

Гонка

Если вы впереди по пипам, лучшая стратегия — развести шашки и бежать. Каждый контакт даёт сопернику шанс побить вас и сравнять счёт. Задача — безопасно вывести дальние шашки из его дома, а дальше ровно приводить шашки домой. В чистой гонке без контакта всё решают кости и аккуратный выброс.

Блокада (прайм)

Ряд закрытых пунктов подряд мешает шашкам соперника пройти. Пять подряд уже очень неудобны, шесть — полная блокада: пока она стоит, чужая шашка за ней не двигается вообще. Строить блокаду удобнее всего от 8-го пункта к 4-му, поэтому так ценны 5-й и 7-й (бар-пункт). Сильная блокада позволяет держать соперника позади, а потом «катить» её к дому, не открывая ни одного пункта.

Удержание

Если вы отстаёте в гонке, бежать нет смысла. Вместо этого держите якорь — две шашки на пункте в доме соперника, лучше всего на его 5-м или 4-м пункте (для вас 20-м или 21-м). Якорь нельзя побить, а с него хорошо видны шашки соперника, которые идут домой. Соперник рано или поздно вынужден оставлять одиночные шашки, и у вас появляется шанс побить. Слабость плана — шашки на якоре могут застрять, если соперник выстроит блок перед ними.

Атака (блиц)

Если у соперника побитая шашка на баре и несколько одиночных шашек в вашем доме, можно пойти в атаку: бить, закрывать пункты в доме и не давать ему войти. Чем больше закрыто пунктов, тем ниже шанс войти: при трёх закрытых — 27 из 36, при четырёх — 20, при пяти — всего 11. Удачный блиц часто заканчивается гаммоном. Атака требует шашек: если их не хватает, чтобы закрыть дом, она захлёбывается.

Бэкгейм

Крайний вариант удержания: два якоря в доме соперника, обычно на его 1-м и 3-м или 2-м и 3-м пунктах. Вы сильно отстаёте в гонке и ждёте, что соперник при заходе домой оставит одиночную шашку. Бэкгейм — план для безнадёжных на вид позиций, а не цель сам по себе: он часто проигрывается гаммоном, если ничего не получается. Важно, чтобы к моменту попадания у вас ещё оставался крепкий дом, иначе побитая шашка просто вернётся в игру.

Когда менять план

Хороший способ проверить свои решения — разобрать партию в GNU Backgammon или eXtreme Gammon и посмотреть, где программа выбрала другой план. Как построить такие занятия, рассказано в разделе уроки бэкгаммона. Отдельные советы для коротких нард — на странице как играть в нарды.