Нарды Онлайнправила, советы и всё об игре в нарды

Правила коротких нард

Короткие нарды — это, по сути, тот же бэкгаммон: доска на 24 пункта, по 15 шашек у каждого, два зара, бой одиночных шашек и выброс в конце. Ниже — полные правила в том порядке, в каком с ними сталкиваешься за доской. Если вам интересны длинные нарды, начните с обзора как играть в нарды: там те же доска и шашки, но правила другие.

Доска

Доска состоит из 24 узких треугольников — пунктов. Посередине её делит перегородка, бар. Получаются четыре четверти по шесть пунктов: ваш дом, двор, дом соперника и его двор. Каждый считает пункты со своей стороны: пункт 1 — самый дальний угол вашего дома, пункт 24 — самый дальний угол дома соперника.

Начальная расстановка

У каждого игрока 15 шашек своего цвета. Считая со своей стороны, они стоят так:

Расстановки зеркальны, и шашки игроков идут навстречу друг другу: ваши — от 24-го пункта к 1-му, шашки соперника — в обратную сторону.

Кто ходит первым

Каждый бросает по одному зару. У кого выпало больше, тот и начинает и играет ход по двум выпавшим числам: своему и соперника. При равных числах оба перебрасывают. Дальше игроки ходят по очереди, каждый раз бросая два зара.

Как ходят шашки

Подробнее с примерами — на странице о передвижении шашек.

Бой и бар

Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если соперник ставит на неё свою шашку, блот сбит и уходит на бар. Пока у вас есть шашки на баре, другими шашками ходить нельзя: сначала их надо ввести в дом соперника. Число на заре показывает, на какой пункт входит шашка: при 4 — на 21-й, при 5 — на 20-й в вашем счёте. Если оба нужных пункта закрыты, ход пропадает.

Выброс

Когда все 15 шашек стоят в доме, их начинают выбрасывать с доски. Число на заре снимает шашку с соответствующего пункта: с 6 — с шестого, с 3 — с третьего. Если на этом пункте шашек нет, нужно сделать ход шашкой с более старшего пункта. Если старших шашек тоже нет, снимается шашка с самого старшего занятого пункта. Если во время выброса вашу шашку сбили, выброс останавливается, пока она не вернётся в дом.

Чем заканчивается партия

Побеждает тот, кто первым выбросил все шашки. Обычная победа приносит 1 очко. Если проигравший не успел выбросить ни одной шашки, это марс (гаммон), 2 очка. Если у него к тому же остались шашки на баре или в доме победителя, это кокс (бэкгаммон), 3 очка. Подробнее — в статье марс и кокс. В матче до нескольких очков ещё используется кубик удвоения: он удваивает стоимость партии.

Шансы на нужный бросок

У двух заров 36 равновероятных комбинаций, дубль выпадает в 6 из 36, то есть раз в шесть бросков. Вот как часто удаётся попасть в блот прямым броском, если между шашками нет закрытых пунктов:

Расстояние до блотаБросков из 36
111
212
314
415
515
617

И шансы ввести шашку с бара в зависимости от того, сколько пунктов в доме соперника закрыто:

Закрыто пунктовВходит бросков из 36
135
232
327
420
511

Если закрыты все шесть пунктов, войти невозможно, пока соперник сам не откроет один из них.