Марс и кокс в нардах
Не каждая победа в нардах стоит одинаково. Если проигравший сильно отстал, победитель получает больше очков. Для таких побед есть два слова: марс и кокс. В коротких и длинных нардах их понимают немного по-разному.
Обычная победа
Побеждает тот, кто первым выбросил все свои 15 шашек. Если проигравший к этому моменту успел выбросить хотя бы одну шашку, это обычная победа — одно очко. В длинных нардах её иногда называют ойн.
Марс
Марс — победа, при которой проигравший не выбросил ни одной шашки. Он стоит два очка и в коротких, и в длинных нардах. В бэкгаммоне то же самое называется гаммон.
Кокс в коротких нардах
Кокс — ещё более крупная победа, бэкгаммон в международной терминологии. Проигравший не выбросил ни одной шашки, и вдобавок у него осталась шашка на баре или в доме победителя. Кокс стоит три очка. Обычно до него доходит, когда шашку сбили в самом конце партии, а соперник успел закрыть дом.
Кокс в длинных нардах
В длинных нардах боя нет, и кокс в бэкгаммонном смысле невозможен. Слово используют по-разному: в одних правилах кокс (его ещё называют домашним марсом) — это марс, при котором у проигравшего шашки ещё не дошли до определённой части доски, в других такой ступени нет вовсе и считают только ойн и марс. Так что о коксе в длинных нардах лучше договориться до партии.
Сводка
| Исход | Условие | Короткие нарды | Длинные нарды |
|---|---|---|---|
| Обычная победа | проигравший выбросил хотя бы одну шашку | 1 очко | 1 очко |
| Марс | проигравший не выбросил ни одной | 2 очка | 2 очка |
| Кокс | марс плюс шашка на баре или в доме победителя | 3 очка | по договорённости |
Кубик удвоения
В матчевых коротких нардах стоимость партии ещё умножается на кубик удвоения. Если кубик стоит на 2, марс приносит 4 очка, а кокс — 6. Вне матчей часто применяется правило Якоби: марс и кокс засчитываются только если кубик хотя бы раз поднимали. В матчах это правило не используют.
Как это влияет на игру
- Если вы сильно отстали, иногда важнее выбросить хотя бы одну шашку и спастись от марса, чем пытаться выиграть.
- Если соперник отстал, стоит играть на марс: лишнее очко за партию в матче часто решает исход.
- В коротких нардах шашки, застрявшие в доме соперника к концу игры, — главный источник кокса. Уводите их вовремя.
- В длинных нардах угроза марса растёт, если вы долго держите шашки на голове и отстаёте в гонке.
Как устроен выброс, от которого всё зависит, — на странице о цели игры. Полные правила — в разделе правила нард.