Дубль в нардах: что он даёт и как его разыграть
Дубль — бросок, при котором на обеих костях выпало одно и то же число. В бэкгаммоне и коротких нардах он даёт не два хода, а четыре: при 3-3 игрок делает четыре хода по три пункта. Это самый сильный тип броска, и умение правильно его использовать заметно влияет на результат.
Сколько это в цифрах
Из 36 возможных комбинаций двух костей дублей шесть: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6. Значит, вероятность дубля на любом броске — 6/36, или 1/6. Каждый конкретный дубль выпадает с шансом 1/36. По сумме пунктов дубли сильно различаются:
| Дубль | Ходов | Всего пунктов |
|---|---|---|
| 1-1 | 4 по 1 | 4 |
| 2-2 | 4 по 2 | 8 |
| 3-3 | 4 по 3 | 12 |
| 4-4 | 4 по 4 | 16 |
| 5-5 | 4 по 5 | 20 |
| 6-6 | 4 по 6 | 24 |
Для сравнения: обычный бросок без дубля даёт от 3 до 11 пунктов. Именно дубли поднимают средний бросок до 8 1/6 пункта.
Правила хода дублем
- Четыре хода можно распределить как угодно: одна шашка на все четыре, две по два, четыре по одному.
- Каждый отдельный шаг должен заканчиваться на открытом пункте. Если шашка идёт на 12 пунктов при 3-3, все промежуточные остановки — через 3, 6 и 9 — тоже должны быть доступны.
- Нужно сыграть столько ходов, сколько возможно. Если доступно только два из четырёх, играют два, остальные пропадают.
Дубль и бар
Если у вас шашка на баре, сначала нужно войти. При дубле вход возможен только на один пункт — тот, что соответствует числу. Если он закрыт, весь ход пропадает. Если открыт, первая шашка входит, а оставшиеся ходы можно сыграть другими шашками или той же. С двумя шашками на баре нужно ввести обе, и только потом можно сыграть оставшиеся два хода.
Дубль при выбросе
В конце партии дубль позволяет вывести до четырёх шашек за раз. Поэтому в близкой гонке дубль часто решает, кто выведет шашки первым. Если у вас одна-две шашки на младших пунктах, почти любой дубль заканчивает партию.
Как разыгрывать дубли в начале партии
Первым ходом дубля не бывает, но в ответ на первый ход соперника он вполне возможен. Если позиция ещё близка к начальной, принято играть так:
| Дубль | Обычный ход |
|---|---|
| 6-6 | две шашки с 24-го на 18-й и две с 13-го на 7-й |
| 5-5 | две шашки с 13-го на 3-й |
| 4-4 | две шашки с 24-го на 20-й и две с 13-го на 9-й |
| 3-3 | две шашки с 8-го на 5-й и две с 6-го на 3-й |
| 2-2 | две шашки с 13-го на 11-й и две с 6-го на 4-й |
| 1-1 | две шашки с 8-го на 7-й и две с 6-го на 5-й |
Общая идея одна: дубль удобно тратить на захват сразу двух пунктов парами шашек. После первого хода соперника лучший ход может отличаться — например, если есть возможность побить его одиночную шашку.
Советы
- Сначала ищите ход, которым можно закрыть два важных пункта или сделать якорь.
- В гонке большой дубль — повод снова посчитать пипы: возможно, теперь вы впереди и можно уходить от контакта.
- Не отчаивайтесь, если соперник выбросил несколько дублей подряд: это случается, а в длинной серии частота дублей выравнивается к одной шестой.
В длинных нардах дубли тоже дают четыре хода, но там есть особые правила для первого броска с «головы» — о них в разделе правила нард. Общие вопросы о бросках — на странице броски в нардах, а стартовые ходы без дублей — в разделе первый бросок.