Нарды Онлайнправила, советы и всё об игре в нарды

Как играть в бэкгаммон: правила по шагам

Здесь собраны правила бэкгаммона в том порядке, в каком они понадобятся за доской. Если вы играли в короткие нарды, большая часть покажется знакомой.

Шаг 1. Доска и цель

Доска состоит из 24 узких треугольников — пунктов, разделённых на четыре четверти по шесть. Посередине проходит перегородка — бар. У каждого игрока 15 шашек своего цвета, они движутся навстречу друг другу. Каждый считает пункты со своей стороны: от 1 (самый дальний пункт своего дома) до 24. Цель — привести все шашки в свой дом, пункты с 1 по 6, и вывести их с доски раньше соперника. Начальная расстановка описана на отдельной странице.

Шаг 2. Кто ходит первым

Каждый бросает одну кость. У кого больше, тот начинает и играет первым ходом оба выпавших числа. При равенстве бросают снова.

Шаг 3. Ход

Дальше игроки по очереди бросают две кости. Каждое число — отдельный ход одной шашки на столько пунктов вперёд. Можно двигать две разные шашки или одну дважды, но тогда промежуточный пункт тоже должен быть доступен. Дубль даёт четыре хода по выпавшему числу.

Если возможно сыграть оба числа, их нужно сыграть. Если можно только одно — играют одно; если любое из двух, но не оба, — играют большее. Если ход невозможен вовсе, очередь переходит к сопернику.

Шаг 4. Закрытые пункты

Шашка может встать на свободный пункт, на пункт со своими шашками или на пункт, где стоит одна шашка соперника. Пункт с двумя и более чужими шашками закрыт.

Шаг 5. Бой и бар

Если ваша шашка заканчивает ход на пункте с одиночной шашкой соперника, та считается побитой и ставится на бар. Пока у игрока есть шашки на баре, он не может ходить другими: сначала нужно ввести шашку в дом соперника на пункт, соответствующий числу на кости. Если все подходящие пункты закрыты, ход пропадает.

Шаг 6. Выброс

Когда все 15 шашек оказались в доме, можно выводить их с доски: число на кости снимает шашку с соответствующего пункта. Если на этом пункте шашек нет, нужно сделать ход внутри дома, а если ход невозможен — снять шашку с самого старшего занятого пункта. Если во время выброса вашу шашку побили, выброс прерывается, пока она не вернётся домой. Тонкости — в разделе последняя четверть.

Шаг 7. Подсчёт результата

РезультатУсловиеОчки
Обычная победасоперник успел вывести хотя бы одну шашку1
Гаммонсоперник не вывел ни одной шашки2
Бэкгаммонсоперник не вывел ни одной, и у него шашка на баре или в вашем доме3

Если в партии использовался кубик удвоения, эти очки умножаются на его значение. Как это работает в матче — на странице кубик удвоения.

Что запомнить