Последняя четверть: дом и выброс шашек
Последняя четверть доски — ваш дом, пункты с 1-го по 6-й. Здесь партия начинается (в доме стоят пять шашек на 6-м пункте) и здесь же заканчивается. Многие считают выброс механической частью игры, но именно в нём часто теряют выигранные позиции.
Заход в дом
Пока хотя бы одна шашка находится вне дома, выводить нельзя. Поэтому последние шашки нужно привести домой как можно быстрее, но без лишних потерь. Несколько правил хорошего захода:
- Не перегружайте 6-й и 5-й пункты. Шашки, сложенные кучей на старших пунктах, потом выводятся медленнее.
- Заполняйте пустые пункты. Если в доме есть «дыры» на 4-м или 3-м пункте, лучше закрыть их при заходе, чем потом тратить на это броски.
- Не делайте ходов-пустышек. Шашку, которую можно ввести в дом, лучше ввести, чем передвигать внутри дома ту, что уже там.
Правила выброса
Когда все 15 шашек дома, каждое число на кости может вывести шашку с соответствующего пункта: шестёрка — с 6-го, единица — с 1-го. Вместо этого разрешено сделать обычный ход внутри дома. Если на пункте, соответствующем числу, шашек нет, а на старших пунктах есть, нужно ходить внутри дома. Если же старше выпавшего числа шашек нет, выводится шашка с самого старшего занятого пункта. Дубль позволяет вывести до четырёх шашек.
Использовать оба числа нужно и здесь: если ход возможен, пропустить его нельзя.
Выброс без контакта
Если шашки соперника уже прошли мимо и бой невозможен, задача одна — вывести шашки за минимум бросков. Почти всегда правильно снимать шашку, а не ходить внутри дома. Исключение — когда ход внутри дома выравнивает распределение и спасает будущие броски от потерь: например, чтобы не оставить пункты пустыми, а шашки собранными в одном месте.
Выброс при контакте
Сложнее, когда у соперника остались шашки в вашем доме или на баре. Тогда каждая одиночная шашка рискует быть побитой. Если её бьют, выброс останавливается: побитая шашка должна снова войти в доме соперника и пройти всю доску, и только после её возвращения можно продолжать. Нередко такая ситуация превращает гаммон в поражение.
Советы для выброса при контакте:
- Убирайте шашки со старших пунктов в первую очередь, чтобы не оставлять «хвосты».
- Старайтесь держать чётное число шашек на пунктах: так меньше шансов, что придётся оставить одну.
- Избегайте пустот в середине дома — они создают неудобные броски, после которых одиночная шашка неизбежна.
- Если выбор между риском сейчас и большим риском на следующем ходу, иногда правильнее рискнуть сейчас.
Последняя шашка
Когда у вас осталась одна шашка, полезно знать шансы. С 6-го пункта она выводится одним броском в 27 случаях из 36: не помогают только 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 и 2-3. С 1-го, 2-го или 3-го пунктов (если шашка одна) выводит любой бросок.
Чем закончилась партия
Вывели все шашки первым — победа. Сколько она стоит, зависит от позиции соперника: если он не вывел ни одной шашки, это гаммон, а если ещё и не увёл шашки из вашего дома — бэкгаммон. Поэтому игрок, у которого шашки застряли сзади, должен в первую очередь спасаться от бэкгаммона. Общие правила — на странице как играть в бэкгаммон; о гаммоне и марсе в разных видах нард — в разделе марс и кокс.